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一周目千万别刷太高等级-《我的世界:地下城》最初设计理念倾向于塞尔达风格
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简介《我的世界:地下城》最初设计理念倾向于塞尔达风格2020-05-09编辑:angle307 随着之后的开发游戏有了很大的改变,在经过众多的测试后,他们发现游戏如果 ...
《我的界地世界:地下城》最初设计理念倾向于塞尔达风格
2020-05-09编辑:angle307 随着之后的开发游戏有了很大的改变,在经过众多的下城测试后,他们发现游戏如果推出多人模式会相当有趣,最初一周目千万别刷太高等级最初的设计想法也就所剩不多了。在最近USG的理念一篇采访中,《我的于塞世界:地下城》的总监Mans Olson谈及到游戏开发过程中逐渐变化的游戏风格。他暗示,尔达游戏最初的风格设计理念倾向于塞尔达风格,但因为游戏性的界地缘故最终更倾向《暗黑》风。
“我们希望给玩家们带来全新的下城一周目千万别刷太高等级《我的世界》游戏体验,这一次你必须远离游戏本体的最初范围,去尝试创造新的设计东西。”而工作室当初第一反应是理念创造一个类似于任天堂《塞尔达》风格的单人游戏流程。
随着之后的于塞开发游戏有了很大的改变,在经过众多的尔达测试后,他们发现游戏如果推出多人模式会相当有趣,最初的想法也就所剩不多了。如果你仔细品味过现在的游戏,你会发现如今的游戏性更像是《暗黑破坏神》、《火炬之光》和《圣铠传说》。因此Olson也暗示开发过程中总有许多新的变数,很多想法甚至已经写成手稿,但因为各种原因而被毙掉。
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